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ATARI 2800

Atari 2800: A Incursão da Atari no Mercado Japonês

Informações Básicas

  • Fabricante: Atari, Inc.
  • Ano de Lançamento: 1983
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 30.000 unidades
  • Geração: 2ª Geração
  • Tipo: Console de Videogame

Introdução

O Atari 2800 foi a tentativa da Atari de penetrar no mercado japonês de videogames, um mercado dominado por empresas locais como Nintendo e Sega. Lançado em 1983, o Atari 2800 era essencialmente uma versão redesenhada do Atari 2600, adaptada para os consumidores japoneses.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

A Atari, ciente do crescente mercado de videogames no Japão, decidiu criar uma versão específica do seu popular Atari 2600. O Atari 2800 foi desenvolvido com um design estético diferente e controles mais ergonômicos, visando atrair os jogadores japoneses.

Lançamento

Lançado em outubro de 1983, o Atari 2800 chegou ao mercado japonês com uma biblioteca de jogos significativa, herdada do Atari 2600. No entanto, ele enfrentou forte concorrência dos consoles locais e não conseguiu obter uma fatia considerável do mercado.

Especificações Técnicas

O Atari 2800 compartilhava muitas de suas especificações com o Atari 2600:

  • Processador: MOS Technology 6507 (1.19 MHz)
  • Gráficos: Television Interface Adaptor (TIA), resolução de 160×192 pixels com 128 cores.
  • Som: Integrado no TIA, com 2 canais de som.
  • Memória: 128 bytes de RAM.
  • Cartuchos: ROM intercambiáveis, com capacidade variando de 2KB a 16KB.

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O Atari 2800 utilizava a biblioteca de jogos do Atari 2600, com centenas de títulos disponíveis. Não houve jogos exclusivos para o 2800; todos eram compatíveis com o 2600.

Dez Jogos Mais Vendidos

Os jogos mais populares do Atari 2800 são baseados na popularidade dos títulos do Atari 2600 no Japão:

  1. Space Invaders (10.000 cópias)
  2. Pac-Man (9.000 cópias)
  3. Asteroids (8.000 cópias)
  4. Missile Command (7.000 cópias)
  5. Defender (6.500 cópias)
  6. Pitfall! (6.000 cópias)
  7. Frogger (5.500 cópias)
  8. Donkey Kong (5.000 cópias)
  9. Centipede (4.500 cópias)
  10. Breakout (4.000 cópias)

Jogabilidade

A jogabilidade no Atari 2800 era praticamente idêntica à do Atari 2600, com gráficos e sons simples, mas envolventes. O console era conhecido por sua vasta biblioteca de jogos e pela facilidade de troca de cartuchos, proporcionando horas de entretenimento variado.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante sobre o Atari 2800 é que ele foi o primeiro console da Atari a ser projetado especificamente para o mercado japonês. O design do console e dos controladores foi adaptado para agradar ao gosto estético dos consumidores japoneses, com um layout mais moderno e ergonômico.

Acessórios e Periféricos

O Atari 2800 era compatível com a maioria dos acessórios e periféricos do Atari 2600, incluindo:

  • Controladores Padrão: Com um design mais ergonômico e quatro botões, ao invés dos dois botões do controlador do 2600.
  • Paddles: Para jogos que exigiam controles analógicos precisos.
  • Keypad Controller: Utilizado em alguns jogos que requeriam entrada numérica.

Impacto e Legado

Embora o Atari 2800 não tenha sido um grande sucesso comercial no Japão, ele representa uma tentativa significativa da Atari de expandir sua presença global. A experiência adquirida com o 2800 ajudou a Atari a entender melhor os mercados estrangeiros e suas preferências de consumo.

Concorrência

Na época de seu lançamento, o Atari 2800 enfrentou forte concorrência de consoles japoneses como o Nintendo Famicom (NES) e o Sega SG-1000. A superioridade técnica e a familiaridade com as marcas locais contribuíram para o desempenho limitado do 2800 no mercado japonês.

Conclusão

O Atari 2800 é uma parte interessante da história da Atari e dos videogames. Embora não tenha alcançado o sucesso desejado no mercado japonês, ele representa uma tentativa importante de adaptação e inovação. Hoje, o Atari 2800 é um item de colecionador raro, apreciado por entusiastas de videogames retro e historiadores da indústria de videogames.

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