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GAMEKING

GameKing: Um Clássico Econômico dos Portáteis

Informações Básicas

  • Fabricante: TimeTop
  • Ano de Lançamento: 2003
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 1 milhão
  • Geração: 6ª Geração
  • Tipo: Console Portátil

Introdução

O GameKing, desenvolvido pela TimeTop e lançado em 2003, é um console portátil conhecido por seu baixo custo e simplicidade. Destinado a mercados onde consoles mais caros eram inacessíveis, o GameKing ofereceu uma alternativa econômica para jogadores jovens e para aqueles que procuravam uma entrada acessível no mundo dos videogames portáteis.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

O conceito por trás do GameKing era fornecer uma opção de console portátil acessível, comparável em estilo ao Game Boy, mas com um preço muito mais baixo. TimeTop focou em uma estratégia de mercado que permitisse que mais pessoas, especialmente em mercados emergentes, tivessem acesso a jogos eletrônicos. O GameKing é notável por sua simplicidade técnica, que contribuiu para seu custo de produção reduzido.

Lançamento

Lançado primeiramente na China em 2003, o GameKing se expandiu rapidamente para outros mercados, incluindo regiões da Ásia e América Latina. Sua acessibilidade o tornou popular entre aqueles que buscavam um dispositivo de jogos básico e econômico.

Especificações Técnicas

  • CPU: Processador de 8 bits
  • Memória: RAM mínima embutida
  • Armazenamento: Cartuchos de 1 MB a 2 MB
  • Tela: LCD monocromático de 48 × 32 pixels (GameKing I), LCD colorido de 96 × 64 pixels (GameKing III)
  • Áudio: Som monoaural básico
  • Bateria: 2 pilhas AAA, aproximadamente 20 horas de uso
  • Dimensões: 120 mm × 70 mm × 23 mm
  • Peso: 130 g (sem pilhas)

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O GameKing teve aproximadamente 38 jogos lançados oficialmente, com vários jogos incluídos na memória interna ou disponíveis em cartuchos multicart.

Dez Jogos Mais Vendidos

  1. F1-2003 (150.000 cópias)
  2. Drifter (120.000 cópias)
  3. 2048 (110.000 cópias)
  4. Zombie Invaders (100.000 cópias)
  5. Puzzle Star (95.000 cópias)
  6. Dragon Coaster (90.000 cópias)
  7. Kung Fu (85.000 cópias)
  8. Circus Troupe (80.000 cópias)
  9. Space Battle (75.000 cópias)
  10. Brave Knight (70.000 cópias)

Jogabilidade

O GameKing proporcionava uma experiência de jogo básica, com gráficos simples e jogabilidade direta. Seu apelo principal era a simplicidade e o custo acessível, tornando-o uma escolha popular entre jogadores mais jovens e em mercados onde alternativas mais caras eram inviáveis.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade do GameKing é a sua imitação estética de consoles portáteis populares como o Game Boy e Game Boy Color, mas com hardware significativamente mais simples. Além disso, o GameKing III, uma versão aprimorada, introduziu uma tela colorida e gráficos um pouco melhores, embora ainda fosse muito básico comparado aos seus contemporâneos.

Acessórios e Periféricos

  • Cartuchos Multijogos: Cartuchos que incluíam múltiplos jogos devido à baixa capacidade de memória.
  • Capa Protetora: Para proteção contra danos físicos.
  • Fones de Ouvido: Para som privado e melhor experiência auditiva.

Impacto e Legado

O GameKing teve um impacto modesto mas significativo no mercado de consoles portáteis, especialmente em regiões onde consoles mais caros eram inacessíveis. Seu design econômico e a capacidade de oferecer entretenimento básico a um custo muito baixo lhe garantiram uma base de fãs em mercados emergentes.

Concorrência

Durante seu período de mercado, o GameKing competiu principalmente com clones de consoles e outros dispositivos de baixo custo, além de enfrentar, indiretamente, os mais sofisticados Game Boy Advance e outros portáteis da Nintendo. No entanto, seu preço acessível e simplicidade o tornaram competitivo em seu nicho específico.

Conclusão

O GameKing, com sua filosofia de design acessível e simplicidade, conseguiu preencher um nicho no mercado de videogames portáteis. Embora tecnicamente inferior a muitos de seus concorrentes, ele ofereceu uma porta de entrada acessível para o mundo dos videogames, especialmente para aqueles em mercados onde opções mais caras eram inacessíveis. Sua popularidade e legado refletem a importância de oferecer alternativas econômicas no mercado de consoles.

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