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MICROVISION

Microvision: O Primeiro Console Portátil com Cartuchos Intercambiáveis

Informações Básicas

  • Fabricante: Milton Bradley Company
  • Ano de Lançamento: 1979
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 8 milhões
  • Geração: 2ª Geração
  • Tipo: Console Portátil

Introdução

O Microvision, lançado em 1979 pela Milton Bradley Company, é reconhecido como o primeiro console portátil de videogame a utilizar cartuchos intercambiáveis. Este marco na história dos videogames portáteis trouxe uma nova dimensão ao entretenimento móvel e estabeleceu um precedente importante para futuros consoles portáteis.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

Desenvolvido pela equipe de design da Milton Bradley, o Microvision foi concebido para oferecer uma experiência de jogo portátil e versátil. A ideia inovadora de cartuchos intercambiáveis permitia aos jogadores carregar múltiplos jogos em um único dispositivo portátil, algo inédito na época.

Lançamento

O Microvision foi lançado em novembro de 1979 nos Estados Unidos, seguido por lançamentos em outras regiões, incluindo a Europa. Sua inovação e portabilidade atraíram rapidamente a atenção dos consumidores, especialmente das crianças e adolescentes.

Especificações Técnicas

O Microvision apresentava especificações técnicas básicas, mas revolucionárias para a sua época:

  • Processador: Intel 8021 (8-bit)
  • Tela: LCD de 16×16 pixels, monocromática.
  • Controle: Integrado ao cartucho, com botões de membrana e potenciômetro.
  • Som: Bips gerados pelo processador.
  • Cartuchos: ROM intercambiáveis, com cada cartucho contendo o jogo e os controles específicos.

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O Microvision tinha uma biblioteca de 12 jogos lançados oficialmente, cobrindo uma variedade de gêneros, incluindo quebra-cabeças, esportes e ação.

Dez Jogos Mais Vendidos

Aqui estão os dez jogos mais populares do Microvision, com suas vendas estimadas:

  1. Block Buster (3 milhões de cópias)
  2. Connect Four (2 milhões de cópias)
  3. Star Trek: Phaser Strike (1 milhão de cópias)
  4. Vegas Slots (800.000 cópias)
  5. Mindbuster (700.000 cópias)
  6. Pinball (600.000 cópias)
  7. Bowling (500.000 cópias)
  8. Baseball (400.000 cópias)
  9. Sea Duel (350.000 cópias)
  10. Alien Raiders (300.000 cópias)

Jogabilidade

A jogabilidade no Microvision era simples devido às limitações técnicas do hardware, mas inovadora para a época. A tela LCD de 16×16 pixels e os controles integrados aos cartuchos permitiam uma experiência de jogo direta e envolvente, embora básica comparada aos padrões modernos.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante sobre o Microvision é que ele foi o primeiro console a enfrentar problemas significativos de “screen rot” (deterioração da tela LCD), um problema comum nos primeiros dispositivos de LCD que limitou a durabilidade de muitos Microvisions ao longo do tempo.

Acessórios e Periféricos

O Microvision não tinha muitos acessórios ou periféricos além dos cartuchos de jogo. Cada cartucho vinha com um overlay de plástico que se encaixava sobre a tela e os controles, personalizando a interface de acordo com o jogo específico.

Impacto e Legado

Pioneirismo

O Microvision foi pioneiro ao ser o primeiro console portátil com cartuchos intercambiáveis, um conceito que se tornaria padrão em consoles portáteis futuros, como o Game Boy da Nintendo. Sua abordagem inovadora estabeleceu um novo paradigma para o entretenimento portátil.

Comercialização e Percepção

Embora o Microvision tenha sido bem recebido inicialmente, suas limitações técnicas e problemas de durabilidade prejudicaram seu sucesso a longo prazo. No entanto, ele é lembrado com carinho por entusiastas de videogames e colecionadores como um marco importante na evolução dos consoles portáteis.

Concorrência

Durante sua era, o Microvision competiu com outras formas de entretenimento portátil, como os jogos de bolso e os dispositivos eletrônicos simples. No entanto, não tinha concorrentes diretos significativos até o surgimento de consoles portáteis mais avançados na década de 1980.

Conclusão

O Microvision é um console fundamental na história dos videogames, sendo o primeiro a oferecer a portabilidade com cartuchos intercambiáveis. Apesar de suas limitações técnicas e desafios de durabilidade, seu impacto na indústria de videogames portáteis é inegável. Ele pavimentou o caminho para futuros consoles portáteis, estabelecendo um legado duradouro como um pioneiro da inovação em jogos eletrônicos.

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