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OUYA

Ouya: O Console Android que Buscou Revolucionar o Mercado

Informações Básicas

  • Fabricante: Boxer8 (mais tarde renomeado para Ouya Inc.)
  • Ano de Lançamento: 2013
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 200.000
  • Geração: 8ª Geração
  • Tipo: Console de Videogame

Introdução

O Ouya foi um console baseado em Android, lançado em 2013, que visava oferecer uma plataforma acessível e aberta para jogos indie e experimentais. Financiado inicialmente por uma campanha no Kickstarter, o Ouya prometeu revolucionar o mercado com sua abordagem única e seu baixo custo.

História e Desenvolvimento

Desenvolvimento

O desenvolvimento do Ouya começou em 2012 com a missão de democratizar o desenvolvimento de jogos para consoles. Julie Uhrman, uma veterana da indústria, fundou a Ouya Inc. e lançou uma campanha no Kickstarter em julho de 2012, buscando financiar o projeto. A campanha arrecadou mais de $8,5 milhões, atraindo a atenção de desenvolvedores e jogadores.

Lançamento

O Ouya foi lançado oficialmente em 25 de junho de 2013. Seu lançamento foi aguardado com grande expectativa, devido ao suporte massivo da comunidade no Kickstarter e à promessa de uma plataforma aberta e acessível.

Especificações Técnicas

  • CPU: NVIDIA Tegra 3 quad-core
  • Memória: 1 GB RAM
  • Armazenamento: 8 GB internos (expansível via USB)
  • Sistema Operacional: Android 4.1 “Jelly Bean” (modificado)
  • Conectividade: Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet, 1 porta USB 2.0
  • Resolução: Suporte até 1080p
  • Controle: Ouya Controller (semelhante ao controle do Xbox, com touchpad integrado)
  • Dimensões: 75 x 75 x 82 mm
  • Peso: 300 g

Funcionalidades

Plataforma Aberta

O Ouya foi projetado para ser uma plataforma aberta, permitindo que qualquer desenvolvedor pudesse criar e distribuir jogos diretamente na consola, sem necessidade de pagar taxas elevadas ou passar por processos rigorosos de certificação. Isso visava fomentar a criatividade e o desenvolvimento indie.

Loja de Jogos

A Ouya Store oferecia uma vasta gama de jogos, desde títulos independentes a clássicos emuladores. Todos os jogos na loja tinham uma versão gratuita, seja como demo ou como jogo completo com opções de microtransações.

Interface e Controle

O controle do Ouya incluía um touchpad, fornecendo uma interface inovadora para navegação e jogabilidade. A interface da consola era simples e fácil de usar, focando na acessibilidade.

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O Ouya teve aproximadamente 1.200 jogos lançados na sua plataforma durante sua vida útil.

Dez Jogos Mais Vendidos

Embora o Ouya não tenha vendas físicas, os jogos mais populares, com base em downloads e popularidade na loja, foram:

  1. TowerFall (150.000 cópias)
  2. The Amazing Frog? (120.000 cópias)
  3. BombSquad (100.000 cópias)
  4. Knightmare Tower (90.000 cópias)
  5. You Don’t Know Jack (80.000 cópias)
  6. Sine Mora (70.000 cópias)
  7. Gunslugs (60.000 cópias)
  8. DubWars (50.000 cópias)
  9. Soul Fjord (40.000 cópias)
  10. Muffin Knight (30.000 cópias)

Curiosidade do Console

O Ouya foi um dos primeiros consoles a ser totalmente financiado pelo público via crowdfunding no Kickstarter. Este método de financiamento marcou uma nova era na forma como produtos tecnológicos poderiam ser trazidos ao mercado.

Acessórios e Periféricos

  • Ouya Controller: Incluído com a consola, com touchpad integrado.
  • Cabo HDMI: Para conectar à TV.
  • Fonte de Alimentação: Adaptador para fornecer energia à consola.
  • Cabo USB: Para conectar dispositivos externos e expandir armazenamento.

Impacto e Legado

O Ouya teve um impacto significativo como um projeto inovador que abriu portas para a criação de outros dispositivos baseados em Android e plataformas de jogos abertas. No entanto, a falta de apoio contínuo e a concorrência de plataformas mais estabelecidas limitaram sua longevidade. Em 2015, a Ouya Inc. foi adquirida pela Razer Inc., que descontinuou o hardware mas integrou alguns de seus conceitos no serviço Forge TV.

Concorrência

O Ouya competiu em um mercado dominado por consoles de grandes empresas como PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Wii U, bem como outras plataformas Android como o Nvidia Shield. Sua natureza open-source e baixo custo foram suas principais vantagens, mas também enfrentou desafios com a qualidade e diversidade de seu catálogo de jogos.

Conclusão

O Ouya foi uma tentativa ambiciosa de democratizar o desenvolvimento de jogos e criar uma plataforma aberta e acessível. Apesar do sucesso inicial no Kickstarter e de sua visão inovadora, o console enfrentou dificuldades em manter um catálogo de jogos atraente e em competir com outras plataformas mais estabelecidas. A aquisição pela Razer Inc. e a descontinuação do hardware marcam o fim do Ouya, mas seu legado como um dos primeiros projetos de console financiados por crowdfunding continua a inspirar desenvolvedores e startups na indústria de jogos.

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