Ouya: O Console Android que Buscou Revolucionar o Mercado
Informações Básicas
- Fabricante: Boxer8 (mais tarde renomeado para Ouya Inc.)
- Ano de Lançamento: 2013
- Unidades Vendidas: Aproximadamente 200.000
- Geração: 8ª Geração
- Tipo: Console de Videogame
Introdução
O Ouya foi um console baseado em Android, lançado em 2013, que visava oferecer uma plataforma acessível e aberta para jogos indie e experimentais. Financiado inicialmente por uma campanha no Kickstarter, o Ouya prometeu revolucionar o mercado com sua abordagem única e seu baixo custo.
História e Desenvolvimento
Desenvolvimento
O desenvolvimento do Ouya começou em 2012 com a missão de democratizar o desenvolvimento de jogos para consoles. Julie Uhrman, uma veterana da indústria, fundou a Ouya Inc. e lançou uma campanha no Kickstarter em julho de 2012, buscando financiar o projeto. A campanha arrecadou mais de $8,5 milhões, atraindo a atenção de desenvolvedores e jogadores.
Lançamento
O Ouya foi lançado oficialmente em 25 de junho de 2013. Seu lançamento foi aguardado com grande expectativa, devido ao suporte massivo da comunidade no Kickstarter e à promessa de uma plataforma aberta e acessível.
Especificações Técnicas
- CPU: NVIDIA Tegra 3 quad-core
- Memória: 1 GB RAM
- Armazenamento: 8 GB internos (expansível via USB)
- Sistema Operacional: Android 4.1 “Jelly Bean” (modificado)
- Conectividade: Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet, 1 porta USB 2.0
- Resolução: Suporte até 1080p
- Controle: Ouya Controller (semelhante ao controle do Xbox, com touchpad integrado)
- Dimensões: 75 x 75 x 82 mm
- Peso: 300 g
Funcionalidades
Plataforma Aberta
O Ouya foi projetado para ser uma plataforma aberta, permitindo que qualquer desenvolvedor pudesse criar e distribuir jogos diretamente na consola, sem necessidade de pagar taxas elevadas ou passar por processos rigorosos de certificação. Isso visava fomentar a criatividade e o desenvolvimento indie.
Loja de Jogos
A Ouya Store oferecia uma vasta gama de jogos, desde títulos independentes a clássicos emuladores. Todos os jogos na loja tinham uma versão gratuita, seja como demo ou como jogo completo com opções de microtransações.
Interface e Controle
O controle do Ouya incluía um touchpad, fornecendo uma interface inovadora para navegação e jogabilidade. A interface da consola era simples e fácil de usar, focando na acessibilidade.
Jogos e Experiência do Usuário
Número de Jogos Lançados
O Ouya teve aproximadamente 1.200 jogos lançados na sua plataforma durante sua vida útil.
Dez Jogos Mais Vendidos
Embora o Ouya não tenha vendas físicas, os jogos mais populares, com base em downloads e popularidade na loja, foram:
- TowerFall (150.000 cópias)
- The Amazing Frog? (120.000 cópias)
- BombSquad (100.000 cópias)
- Knightmare Tower (90.000 cópias)
- You Don’t Know Jack (80.000 cópias)
- Sine Mora (70.000 cópias)
- Gunslugs (60.000 cópias)
- DubWars (50.000 cópias)
- Soul Fjord (40.000 cópias)
- Muffin Knight (30.000 cópias)
Curiosidade do Console
O Ouya foi um dos primeiros consoles a ser totalmente financiado pelo público via crowdfunding no Kickstarter. Este método de financiamento marcou uma nova era na forma como produtos tecnológicos poderiam ser trazidos ao mercado.
Acessórios e Periféricos
- Ouya Controller: Incluído com a consola, com touchpad integrado.
- Cabo HDMI: Para conectar à TV.
- Fonte de Alimentação: Adaptador para fornecer energia à consola.
- Cabo USB: Para conectar dispositivos externos e expandir armazenamento.
Impacto e Legado
O Ouya teve um impacto significativo como um projeto inovador que abriu portas para a criação de outros dispositivos baseados em Android e plataformas de jogos abertas. No entanto, a falta de apoio contínuo e a concorrência de plataformas mais estabelecidas limitaram sua longevidade. Em 2015, a Ouya Inc. foi adquirida pela Razer Inc., que descontinuou o hardware mas integrou alguns de seus conceitos no serviço Forge TV.
Concorrência
O Ouya competiu em um mercado dominado por consoles de grandes empresas como PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Wii U, bem como outras plataformas Android como o Nvidia Shield. Sua natureza open-source e baixo custo foram suas principais vantagens, mas também enfrentou desafios com a qualidade e diversidade de seu catálogo de jogos.
Conclusão
O Ouya foi uma tentativa ambiciosa de democratizar o desenvolvimento de jogos e criar uma plataforma aberta e acessível. Apesar do sucesso inicial no Kickstarter e de sua visão inovadora, o console enfrentou dificuldades em manter um catálogo de jogos atraente e em competir com outras plataformas mais estabelecidas. A aquisição pela Razer Inc. e a descontinuação do hardware marcam o fim do Ouya, mas seu legado como um dos primeiros projetos de console financiados por crowdfunding continua a inspirar desenvolvedores e startups na indústria de jogos.