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PC ENGINE

PC Engine/TurboGrafx-16: O Console Compacto de Alta Performance

Informações Básicas

  • Fabricante: NEC Home Electronics e Hudson Soft
  • Ano de Lançamento: 1987 (Japão), 1989 (América do Norte)
  • Unidades Vendidas: 10 milhões (globalmente)
  • Geração: 4ª Geração
  • Tipo: Console de Videogame

Introdução

O PC Engine, conhecido como TurboGrafx-16 na América do Norte, foi um console inovador lançado pela NEC e Hudson Soft. Com um design compacto e uma performance que rivalizava com os consoles de 16-bit, o PC Engine/TurboGrafx-16 marcou a transição entre a terceira e a quarta geração de consoles de videogame.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

Durante o final dos anos 80, a NEC, em colaboração com a Hudson Soft, buscava desenvolver um console que pudesse competir com o Nintendo Entertainment System (NES) e o Sega Master System. O objetivo era criar um sistema com gráficos superiores e uma biblioteca rica de jogos. O resultado foi o PC Engine, que combinava um processador de 8-bit com uma GPU de 16-bit, oferecendo gráficos avançados para a época.

Lançamento

O PC Engine foi lançado em 30 de outubro de 1987 no Japão, onde rapidamente se tornou um sucesso devido aos seus gráficos impressionantes e ao suporte de desenvolvedores de jogos renomados. Em 29 de agosto de 1989, o console foi lançado na América do Norte como TurboGrafx-16, mas não alcançou o mesmo nível de sucesso devido à forte concorrência do Sega Genesis e do Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Especificações Técnicas

  • Processador: Hudson Soft HuC6280 a 7.16 MHz
  • Gráficos: GPU de 16-bit, com suporte para 482 cores simultâneas de uma paleta de 512
  • Som: PSG de 6 canais
  • Memória: 8 KB de RAM, 64 KB de VRAM
  • Armazenamento: HuCard (cartuchos ROM), CDs com a adição do CD-ROM²

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O PC Engine/TurboGrafx-16 teve aproximadamente 686 jogos lançados globalmente, incluindo títulos lançados em HuCard e CD-ROM².

Dez Jogos Mais Vendidos

  1. Bonk’s Adventure (750.000 cópias)
  2. Bonk’s Revenge (500.000 cópias)
  3. R-Type (400.000 cópias)
  4. Dungeon Explorer (350.000 cópias)
  5. Ninja Spirit (300.000 cópias)
  6. Ys Book I & II (250.000 cópias)
  7. The Legendary Axe (200.000 cópias)
  8. Splatterhouse (150.000 cópias)
  9. Military Madness (100.000 cópias)
  10. Blazing Lazers (80.000 cópias)

Jogabilidade

O PC Engine/TurboGrafx-16 oferecia uma jogabilidade avançada para a época, com gráficos detalhados e som de alta qualidade. A biblioteca de jogos era diversificada, incluindo títulos de ação, aventura, RPGs e shooters. Jogos como Bonk’s Adventure, R-Type e Ys Book I & II eram particularmente populares e demonstravam a capacidade do console de oferecer experiências de jogo envolventes.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante sobre o PC Engine é que ele detinha o recorde de menor console de videogame do mundo até o lançamento do Game Boy Micro em 2005. Sua pequena dimensão não comprometeu sua performance, tornando-o um dos consoles mais poderosos de sua geração.

Acessórios e Periféricos

O PC Engine/TurboGrafx-16 contava com diversos acessórios e periféricos, incluindo:

  • CD-ROM²: Um add-on que permitia jogar jogos em CD, oferecendo maior capacidade de armazenamento e melhores gráficos e som.
  • TurboExpress: Uma versão portátil do TurboGrafx-16, capaz de rodar os mesmos HuCards.
  • TurboTap: Um adaptador que permitia conectar até cinco controladores para jogos multiplayer.
  • Arcade Pad: Um controlador alternativo com um joystick e botões arcade.

Impacto e Legado

O PC Engine foi muito bem-sucedido no Japão, estabelecendo-se como um concorrente formidável contra o Famicom (NES). No entanto, o TurboGrafx-16 não teve o mesmo sucesso na América do Norte, em parte devido à má distribuição e marketing, além da forte concorrência. Apesar disso, o console é lembrado com carinho por seus fãs e é considerado um marco na evolução dos videogames.

Concorrência

Durante seu período de popularidade, o PC Engine/TurboGrafx-16 competiu com o NES, Sega Master System, Sega Genesis e o SNES. Sua principal vantagem era o CD-ROM², que oferecia gráficos e som superiores aos cartuchos tradicionais. No entanto, a falta de suporte das principais desenvolvedoras ocidentais limitou seu impacto fora do Japão.

Conclusão

O PC Engine/TurboGrafx-16 é uma peça significativa da história dos videogames, representando uma época de inovação e transição tecnológica. Com uma biblioteca robusta e um hardware avançado para sua época, o console ainda é celebrado por entusiastas de retro gaming e colecionadores. Sua contribuição para a indústria dos videogames permanece evidente, solidificando seu legado como um dos consoles mais importantes da quarta geração.

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