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POCKETSTATION

PocketStation: O Mini Console Portátil da Sony

Informações Básicas

  • Fabricante: Sony Computer Entertainment
  • Ano de Lançamento: 1999
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 5 milhões
  • Geração: 5ª Geração
  • Tipo: Console Portátil e Acessório de Memória

Introdução

O PocketStation foi uma combinação de console portátil e unidade de memória lançado pela Sony em 1999. Originalmente concebido como um complemento para o PlayStation, ele oferecia uma experiência de jogo portátil que também podia interagir com jogos do PlayStation, ampliando a funcionalidade e a diversão dos jogos para o console de mesa.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

Desenvolvido como uma extensão do PlayStation, o PocketStation foi projetado para adicionar uma nova dimensão aos jogos. Ele não só funcionava como um cartão de memória, mas também permitia que os jogadores participassem de minijogos e transferissem dados para jogos no PlayStation. A ideia era criar uma experiência de jogo integrada que pudesse ser levada a qualquer lugar.

Lançamento

O PocketStation foi lançado exclusivamente no Japão em 23 de janeiro de 1999. Apesar de seu sucesso inicial no Japão, o dispositivo nunca foi lançado oficialmente fora do país, o que limitou sua distribuição e visibilidade no mercado global.

Especificações Técnicas

  • Processador: ARM7T (32-bit RISC)
  • Memória: 2 KB RAM, 128 KB ROM (flash)
  • Tela: LCD de 32×32 pixels, monocromática
  • Som: Alto-falante embutido
  • Armazenamento: Memória interna e cartões de memória PlayStation
  • Bateria: 1 célula CR2032 (aproximadamente 1 mês de uso)
  • Conectividade: Infravermelho para comunicação entre dispositivos

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O PocketStation teve aproximadamente 40 minijogos desenvolvidos especificamente para ele, além de funcionalidades adicionais em cerca de 60 jogos de PlayStation.

Dez Jogos Mais Vendidos

  1. Final Fantasy VIII (2.00 milhões de cópias)
  2. Saga Frontier 2 (700.000 cópias)
  3. Legend of Mana (400.000 cópias)
  4. Chocobo Stallion (250.000 cópias)
  5. Ape Escape (200.000 cópias)
  6. Crash Bandicoot 3: Warped (180.000 cópias)
  7. Gran Turismo 2 (160.000 cópias)
  8. Street Fighter Alpha 3 (120.000 cópias)
  9. Biohazard 3: Last Escape (100.000 cópias)
  10. Everybody’s Golf 2 (90.000 cópias)

Jogabilidade

O PocketStation proporcionava minijogos simples, mas cativantes, que poderiam ser jogados diretamente no dispositivo ou transferidos para jogos no PlayStation. Esses minijogos ofereciam bônus e desbloqueáveis nos jogos principais, criando uma integração única entre o console portátil e o de mesa. A tela pequena e monocromática limitava a complexidade gráfica, mas a diversão estava na simplicidade e na conectividade com o PlayStation.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante é que o PocketStation podia se comunicar com outros PocketStations via infravermelho. Isso permitia que os jogadores trocassem dados, como itens ou minijogos, o que era uma funcionalidade avançada para a época.

Acessórios e Periféricos

Como um dispositivo autossuficiente e acessório para o PlayStation, o PocketStation não tinha muitos acessórios próprios. No entanto, ele se integrava com:

  • Cartão de Memória PlayStation: O PocketStation servia como um cartão de memória padrão para o PlayStation, além de suas funcionalidades adicionais.
  • Dock de Comunicação IR: Para transferir dados entre PocketStations e outros dispositivos com infravermelho.

Impacto e Legado

O PocketStation teve um impacto notável no mercado japonês, onde sua funcionalidade dual como console portátil e cartão de memória foi bem recebida. Ele introduziu um novo nível de interatividade entre dispositivos portáteis e consoles domésticos, uma ideia que influenciou futuros designs de consoles portáteis. Apesar de não ser lançado fora do Japão, ele ganhou status de item de colecionador e é lembrado por sua inovação.

Concorrência

Durante seu período de venda, o PocketStation competiu com dispositivos portáteis de nicho e acessórios similares, como o VMU (Visual Memory Unit) do Sega Dreamcast, que também combinava a funcionalidade de armazenamento de memória com minijogos.

Conclusão

O PocketStation da Sony foi um conceito inovador que uniu a portabilidade de um console portátil com a funcionalidade de um acessório de memória para o PlayStation. Seu sucesso no Japão e a interatividade única com jogos de PlayStation deixaram um legado duradouro. Embora tenha sido um produto de nicho, ele influenciou o desenvolvimento de futuras tecnologias de integração de consoles portáteis e domésticos, tornando-se um marco importante na história dos videogames portáteis.

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