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SUPER A’CAN

Super A’Can: O Console de 16 bits da Taiwan

Informações Básicas

  • Fabricante: Funtech
  • Ano de Lançamento: 1995
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 12.000
  • Geração: 4ª Geração
  • Tipo: Console de Videogame

Introdução

O Super A’Can foi um console de videogame de 16 bits lançado em 1995 pela Funtech, uma empresa taiwanesa. Destinado a competir com outros consoles populares da época, como o Super Nintendo e o Sega Mega Drive, o Super A’Can teve uma vida curta no mercado devido a vários fatores, incluindo a forte concorrência e a falta de suporte de software.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

O desenvolvimento do Super A’Can foi impulsionado pela crescente popularidade dos consoles de 16 bits no início dos anos 90. A Funtech, buscando entrar no mercado de consoles de videogame, projetou o Super A’Can com especificações técnicas comparáveis aos seus concorrentes diretos. O objetivo era capturar uma fatia do mercado de jogos domésticos em Taiwan e, eventualmente, expandir para outros mercados asiáticos e internacionais.

Lançamento

O Super A’Can foi lançado exclusivamente em Taiwan em outubro de 1995. Apesar de suas capacidades técnicas, o console enfrentou dificuldades devido à falta de jogos de alta qualidade e ao suporte limitado de desenvolvedores. A Funtech rapidamente enfrentou problemas financeiros, levando ao encerramento da produção e ao fechamento da empresa em 1996.

Especificações Técnicas

  • Processador: Motorola 68000 (16-bit)
  • Memória: 64 KB de RAM
  • Gráficos: Suporte para até 256 cores simultâneas de uma paleta de 32.768 cores
  • Som: PSG de 4 canais e suporte para PCM
  • Resolução de Vídeo: 320 x 224 pixels
  • Armazenamento: Cartuchos

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O Super A’Can teve uma biblioteca limitada, com apenas 12 jogos lançados oficialmente.

Dez Jogos Mais Vendidos

  1. Formosa Duel (3.000 cópias)
  2. C.U.G. (2.500 cópias)
  3. Rebel Star (2.000 cópias)
  4. Boom Zoo (1.800 cópias)
  5. Sango Fighter (1.500 cópias)
  6. Speedy Dragon (1.200 cópias)
  7. Super Taiwanese Baseball League (1.000 cópias)
  8. The Son of Evil (900 cópias)
  9. Journey to the Laugh (800 cópias)
  10. Brick Ball (700 cópias)

Jogabilidade

A experiência de jogo no Super A’Can era geralmente positiva, com gráficos e som de alta qualidade que competiam bem com os consoles de 16 bits da época. No entanto, a falta de uma ampla biblioteca de jogos e a ausência de títulos de desenvolvedores renomados limitaram a atratividade do console.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante sobre o Super A’Can é que a Funtech investiu pesadamente no desenvolvimento do console, tanto que, após o fracasso comercial, a empresa teve que vender seus equipamentos de fabricação para a Samsung, que os usou para produzir chips para outras indústrias. Este investimento mal-sucedido marcou o fim da Funtech como fabricante de consoles.

Acessórios e Periféricos

O Super A’Can tinha um número limitado de acessórios disponíveis:

  • Controle padrão: Incluído com o console, similar aos controles de outros consoles de 16 bits.
  • Pistola de Luz: Para jogos de tiro.
  • Adaptador de Energia: Incluído com o console.
  • Cabo de Áudio/Vídeo: Para conexão com a TV.

Impacto e Legado

O Super A’Can é um exemplo de um console ambicioso que não conseguiu ganhar tração no mercado competitivo de videogames. Apesar de seu fracasso comercial, o console é lembrado por sua tentativa de entrar em um mercado dominado por gigantes como Nintendo e Sega. Hoje, o Super A’Can é um item de colecionador raro, valorizado por entusiastas de videogames retrô e por sua peculiaridade histórica.

Concorrência

Durante sua época, o Super A’Can competiu com os consoles de 16 bits bem estabelecidos, como o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e o Sega Mega Drive/Genesis, além de enfrentar a ascensão dos consoles de 32 bits como o Sony PlayStation e o Sega Saturn. A competição intensa e a falta de uma biblioteca de jogos robusta contribuíram para o fracasso do Super A’Can no mercado.

Conclusão

O Super A’Can da Funtech representa uma tentativa ambiciosa de Taiwan de entrar no mercado global de consoles de videogame. Apesar de suas boas intenções e especificações técnicas competitivas, o console não conseguiu superar os desafios do mercado e a falta de suporte de software. O Super A’Can permanece como uma curiosidade histórica e um lembrete dos desafios enfrentados pelos novos entrantes na indústria de videogames.

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