Propague Games

TELEJOGO II

Telejogo II: A Evolução do Videogame Brasileiro

Informações Básicas

  • Fabricante: Philco/Ford
  • Ano de Lançamento: 1978
  • Unidades Vendidas: Aproximadamente 150.000
  • Geração: 1ª Geração
  • Tipo: Console de Videogame

Introdução

O Telejogo II foi o sucessor do pioneiro Telejogo, lançado pela Philco/Ford em 1978. Este console trouxe mais jogos e funcionalidades, continuando a expansão do mercado de videogames no Brasil e solidificando a presença dos videogames nas casas brasileiras.

História e Desenvolvimento

Criação e Conceito

Após o sucesso do Telejogo original, a Philco/Ford decidiu lançar uma versão aprimorada do console, o Telejogo II. Este novo modelo foi desenvolvido para oferecer uma maior variedade de jogos e uma experiência de jogo mais rica para os consumidores brasileiros.

Lançamento

O Telejogo II foi lançado em 1978, apenas um ano após o lançamento do seu antecessor. Ele trouxe melhorias significativas em termos de jogos e design, tornando-se rapidamente popular entre os consumidores.

Especificações Técnicas

O Telejogo II apresentava avanços em relação ao modelo anterior:

  • Processador: Circuitos integrados específicos para jogos.
  • Gráficos: Preto e branco, com elementos gráficos simples.
  • Controle: Dois controles de paddle embutidos no console.
  • Som: Sons básicos de “beep”.
  • Jogos: Dez jogos integrados no console.

Jogos e Experiência do Usuário

Número de Jogos Lançados

O Telejogo II incluía dez jogos integrados, oferecendo uma maior variedade em comparação com o Telejogo original. Os jogos incluíam:

  1. Paredão I
  2. Paredão II
  3. Jogo de Tênis
  4. Futebol
  5. Hóquei
  6. Paredão IV
  7. Jogo de Basquete
  8. Paredão V
  9. Jogo de Handebol
  10. Paredão VI

Dez Jogos Mais Vendidos

Como os jogos eram integrados no console, não há uma lista de jogos mais vendidos. No entanto, os jogos incluídos eram populares e estimados conforme segue:

  1. Paredão I (150.000 cópias)
  2. Paredão II (150.000 cópias)
  3. Jogo de Tênis (150.000 cópias)
  4. Futebol (150.000 cópias)
  5. Hóquei (150.000 cópias)
  6. Paredão IV (150.000 cópias)
  7. Jogo de Basquete (150.000 cópias)
  8. Paredão V (150.000 cópias)
  9. Jogo de Handebol (150.000 cópias)
  10. Paredão VI (150.000 cópias)

Jogabilidade

A jogabilidade do Telejogo II foi projetada para ser simples e acessível, com controles de paddle que permitiam uma fácil manipulação das barras verticais nos jogos. A variedade de jogos oferecia uma experiência mais diversificada, mantendo os jogadores entretidos.

Curiosidade do Console

Uma curiosidade interessante sobre o Telejogo II é que ele foi um dos primeiros consoles a oferecer uma variedade maior de jogos em um único dispositivo no Brasil, diferenciando-se do seu antecessor e de muitos consoles internacionais da época, que frequentemente ofereciam apenas variações do jogo de PONG.

Acessórios e Periféricos

O Telejogo II era um console relativamente simples e não tinha muitos acessórios ou periféricos adicionais. Os controles de paddle eram embutidos, e o console em si era autossuficiente, sem a necessidade de acessórios externos.

Impacto e Legado

Pioneirismo

O Telejogo II continuou o legado do primeiro Telejogo, ajudando a popularizar os videogames no Brasil. Sua maior variedade de jogos e sua acessibilidade ajudaram a consolidar a Philco/Ford como um nome importante na nascente indústria de videogames brasileira.

Comercialização e Percepção

O Telejogo II foi bem recebido pelo público brasileiro, vendendo aproximadamente 150.000 unidades. Seu sucesso comercial destacou a crescente demanda por entretenimento eletrônico no Brasil, pavimentando o caminho para futuros desenvolvimentos na indústria local de videogames.

Concorrência

Na época do lançamento do Telejogo II, a concorrência no mercado de consoles de primeira geração incluía outros consoles baseados em PONG e primeiras tentativas de videogames, como o Magnavox Odyssey e o Coleco Telstar. No Brasil, o Telejogo II competiu principalmente com outros produtos locais e importações limitadas.

Conclusão

O Telejogo II foi um marco importante na história dos videogames no Brasil. Como um sucessor bem-sucedido do Telejogo original, ele expandiu as opções de entretenimento disponíveis para os consumidores brasileiros e ajudou a estabelecer uma base sólida para a indústria de videogames no país. Seu legado continua a ser lembrado como uma parte crucial da evolução do entretenimento eletrônico no Brasil.

Está gostando do conteudo? Compartilhe.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Telegram

Comente:

Rolar para cima